どうも、七日空です。
マジで何もせん間に夏が終わって秋が過ぎて、もう年末にかかってきちゃいました。
記事くらい書けよって感じなんですけど、何か書こうとするとどうにも形式張った感じにしてしまうもんでなかなか書き終わらなかったり、そもそも書き始める前の準備が終わらなかったりしますね。
なので肩の力を抜いて、ざっくりと裏で何をやってたんだてめー!という話をします。
肩の力を抜いてるので画像とかは用意したりしなかったり、なんか貼ったり貼らなかったりする。
8番出口の映画見に行った
機会がありまして、久々に映画館に足を運んで映画を見ました。
多分最後に見たのが多分高校生の頃とかだったんで、そういう意味でもすっごい新鮮で良い経験でした。
視覚も勿論そうなんですが、音響の激しさ強さを感じられるのがとても良いな~~!
※ ↓ この下から映画の内容についてほんのり話してます。ネタバレ注意。 ↓
見に行く前からずーっとあのゲームをどうやってストーリーにすんねん、と思ってたので個人的には面白かったです。小説の方ではこんな感じなんだっけ?そちらは読んでないんですけども。
ゲームの方は知ってて、あ~これ知ってるぞ!というのがある反面えっこれ知らんなにこれ……ってなるところもかなりあって、そういう変化も含めて自分は楽しんでいました。
あとゲームだと感じられなかった“実際人がこういう場所に迷い込んだらどうなってしまうのか”っていうメンタル面の表現ががっつりされてたのが結構好きです。
ホラー表現もそうだったけど、特に人物の演技が恐怖の演出に拍車をかけていてドキドキさせられた。
ビックリとかホラー的なアレだとロッカーのところと停電が怖かったかなーって感じだけど、やっぱり映画館での音響の強さで何より叫びとか苦しみの演技みたいなのが一番ぞわぞわした記憶。
言わずもがなおじさん視点に変わるところはとても好きというか、面白かったしそっち~~!?となった。
主人公もそうだけどおじさんの演技も本当にお上手だし、なるべく自分を律しようとしてるのが見てとれるので途中で錯乱しちゃったりするところでこっちも感情移入してしまうというか。
やっぱ恐怖表現以上に人間のムーブが好きだね、これね。
主人公が抱えてる問題に関してとかは特段刺さるテーマって訳じゃないんですけど、ストーリー作るならまあ妥当なラインだよな~~という感じはある。
なんかそういう悩みに関して考え込むとぐるぐる同じところを巡ってどんどん思考が悪い方向に進むってのはよくあることなんで、そういうのとあの不思議な空間を重ねるのにもいいよね。
同じところをぐるぐる巡ると言えば、ボレロが流れる理由も後から解説見て知って感心してしまった。
あの音楽の選択、何と言うか……好きだ(言語化が出来ないんだけど、作品に合ってたと思います雰囲気としてもね)
※ ↑ ここまで映画の感想 ↑
かなり前に行ったので書き残したものを見つつ、思い出しながらになりましたが兎に角久しぶりに映画館行けてよかったな。
あまり行かない場所に行くぞ~ってするのはパワーが必要な行動なんですが、私の場合数年行ってない場所とかめちゃくちゃあるんで今の変化を見て何でも新鮮な気持ちになれるのはある意味得かもしれない。
映画を見に行ったという経験ですら新鮮で楽しいです。
でももうちょっと外出るべきだと思うな。
コンテンツにちょっと触れた
これは上のと少し被るんですが、自分はほんとうちよそだのオリジナルキャラクターだのロールプレイだのにどっぷりで版権物を全然見ないので多少触れよう……という意識を持って触れました。
まあ自分の気持ちだけじゃなくてそういうのを教えてくれる方の影響だったり、ついったーくんで流れてきて気になったから見るか~だったり。

これら自体は7月に書いたものなんでアレなんですが、まあこんな感じで少しず~つ気になったら自力で触れていく練習……みたいな……。
既存のコンテンツに触れに行くことに非常に無気力で良くないから。
上で言及してるものに関しては、メダリスト以外は触れられました。やったね。
未だにメダリスト触れてないのは何とかしたいけどな~。
ゲゲゲの謎は勿論面白かったですし、原作知識無くても作画の良さとかストーリーの良さでしっかり楽しめたので見て良かった。水木さんがすきで~す。
グロい方を見たけど私でも大丈夫なレベルなので安心。
いやあでも、やっぱりああいうのに巻き込まれる一般人が少し足を踏み出すみたいなのってどうしても好きですね。(8番出口にもかかっている)
sideMに関してはあまりにもコンテンツの規模がデカすぎんだろなので、本当にちまちまと色々見せて頂いたり情報を貰いながら摘まみ食いをしている感じ。全部を追うには歴史が長すぎる!
お友達からライブ映像を見せてもらって楽曲やユニットのイメージをほんのり掴めたのが個人的には凄く良くて、あ~このユニットが気になるな!どういう関係なんだろう?始まりは?という部分から情報を得ていって好きだな~って思えたのが兎に角大きかった。
こういうのはやっぱ応援したいユニットやアイドルが出来るってのが大事だなって思います。
今の推しとしてはやっぱAltessimoが一番好きだなって思えてるんですけど、私は都築圭さんにめっちゃとあるよその子を見てしまっている節があるのでちょっと不健全な推し方してるな……って思っている。
いや、でもやっぱ圭さん麗さんの関係部分に一番惹かれてはいるけどね。第一印象がね、どうしてもね……。
ALIEN STAGEはyoutubeで見れるショートアニメみたいな感じで、あまり時間をかけずにぬるっと履修出来てよかったし絵柄がとても好きだ~。
有志の方が翻訳してくださっている漫画もしっかり読んでしまった。
どうしても根がCP厨臭い部分があるので、ああいう愛の物語はどうしても好きっていうかCPがうめえうめえって食べてしまうし、皆が主人公みたいなところがあるので群像劇好きとしてもビビッときてしまう。
その他、途中で読むのが止まってた漫画やら知らない漫画を読みました。
- 日陰者でもやり直していいですか?(ついったの広告から気になったので)
- エイリアン9
- ミルククローゼット(上と合わせてyoutubeで紹介されているのを見て)
- チェンソーマン第二部
- SPY×FAMILY
- ダンダダン
- ラーメン赤猫(上記三つと合わせて、ジャンプラで途中で読んでなかった)
あとは僕のヒーローアカデミアも読みたいなあっていう話をしてまだ読めてないのが心残り。
絵柄からして本当に好みで、キャラデザも好みで、ねこさんも好きだと思うと言ってくれてるのにまだ何も知らないのだ……!
でも逆に言うと、こんだけ売れてて色んな人が見てるのにほぼほぼ知らないのってかなり新鮮に楽しめそうでいいなって。
このままあまりネタバレは見ないようにしつつ、どこかで読む機会を得たい。
ゲームやった
これはまあいつものことですが。


モンハンワイルズでオメガに勝てなくて気が狂いそうになったり、ディンカムの動画見てやりたくなってねこさんと一緒にやったり……

ゴッホで作ったり、作ってもらったりしたうちよそ部屋で一緒に作業したり、一緒に公開ルームに遊びに行ったり……

FF14のパッチ更新に合わせて色々遊んだり、極を遊ばせてもらったりなど色々しています。
黄金から極を体験させて頂く機会を経て、すっかり自分にとって極は楽しいものになっていて凄くありがたい。
高難易度ってめっちゃ好きって訳じゃないしエンジョイな方ではあるのだけど、極は頑張れば出来るくらいなので達成感もあって好き。
いやそれでもエターナルクイーンは本当に下手くそというか苦手で、恥ずかしかったんですが……。
他にもダイス・ギャンビットという面白いゲームも触ったりしたんですがいい感じのスクショがない!
因みにswitch2は買えてないのでそれ系のゲーム全然やれてません。
普通のswitchでも出来るのは多いんだけど、それでも私のswitch liteだと重いかもしれんな~とか、遊ぶなら2画質でちゃんと最初からやりたいな~とか思ってしまって。
これからトモコレも出るから買えたらいいなあ~。
ロール場所を設置してみた
こちらで( ‘ω’ )<)(さかな)さんが公開してくださっている定期ゲーサンプルを使用・改変させて頂いてねこさんと遊ぶ場所をこっそり置いて遊んでいます。
ねこさんが考えてくれた初期コンセプトや内部のデータ面の話は全部ここにあるのでその辺は何も言うことがない!
なので私は偉大なサンプルに追加させて頂いた要素に関してちょっぴり話そうかなと思います。
トークルーム関係の機能
探索で行ける場所に対応させて公式トークルームを置こうって話になっていたので、公式トークルームには分かりやすく名前の横にマークをつけました。
あと最終投稿が24時間以内の場合はペンのマーク。
それと時間と天気の概念を実装するにあたってユーザー側が作った拠点ルームが何処にあるかでちゃんとその場所の天気と連動させたいな~と思ったので、ルームの親を設定して天気を同期させる設定とか。
私はロールプレイの際に何処に拠点置こうかな~って考えるのが好きな人間なので。
因みに時間はMORNING→DAY→NIGHTと三日で一日が進む形で、天気は時間帯の変更と共に変更されます。
確率で日食・月食イベントとかも入れたけど確率大分低いからまだ見れてない。
トークを便利にする機能
もうこれがないと生きていけんな……みたいな機能を、他のサイト様を参考にしながら自分なりにもりもりと盛りました。
アイコンのサンプルを実際に確認してクリックして選択できる機能だったり、ワンポチでタグが出てくるボタンだったり、文字数カウントだったり(文字数は最初400だったのですが、ねこそらが長文すぎて600になってしまった)
あとサンプルの方にルビタグと画像挿入タグはなかったので、そちらも実装してボタンに入れました。
どうしても画像挿入は出来た方が盛り上がるよなあと思って……。





その結果がこれや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちょっとノースポールが多すぎるしセラが全然ないな。
もうちょいセラも描いてあげたいですね……。
それはそうと、やっぱチャット画像はあると盛り上がるし楽しいし、絵を描く理由になるので実装してよかった~~と思いました。
探索とアイテム関係
戦闘の方まで導入しちゃうと用意しなくてはならないデータが多くなってしまうので、探索ログの生成からバトル処理を抜いて探索ではアイテムを拾うだけ!にしました。
それと同時に、ねこさんが考えてくれたレギュレーションにある『四種類あるレアな属性の宝石を一つずつ揃えれば脱出可能』という条件を満たす為に、アイテムに属性を設定して分かりやすくアイコンを表示するようにしました。
アイテムに使用しているアイコンはこちらのものをお借りしています。
めっちゃゲームっぽくてかっけー!!
ログ生成スクリプトを作った
これは正直サイトとは違うんですけど、そのうちログを一旦初期化とかはしなくちゃいけないけどちゃんとログは残しておきたいな~って気持ちは前からあったので、読みやすく整形しつつログを保存するスクリプトを作りました。
こんな感じで上から下へざーっと読めるように整えて保存してくれる感じ。
URLはそのままなので画像を消したらそこは消えちゃうので、これで形成してからPDFとかにしたらいいんじゃないかなと思いました。
取り敢えず保存できるだけでもヨシ。
まあ大体こんな感じだった9月から12月
そんな感じでした。(そんな感じだったから)
ちょっとリアルの方でも色々あって大変だったり落ち込んだりはしながらも、色んなことに触れて絵もほどほどには描いていて充実していたんじゃないかな~と思いました。
知らない作品とかも結構触れられたのは良かった。
七日空という人間は、本当に……本当にアニメとか漫画とか映画とか自力で見ないから!!
そんなんだからAboutの好きなものがカッスカスなんですよあなた!!!!!!
とりあえず画策していた個人的なねこそらのロールプレイ場所を一先ずの形で設置は出来たし、ちゃんとここでお話に出せたのでこれで表でステリウムのCPについて話してもいいよな!?!?!!?!?!?
殆どその為にこの記事を書いています私は。
いや後から個別で今のαテスト版に出ている、レギュレーション愚者で使った通称愚者組については語る記事も出したいので細かい話はそちらでやりますが。
とりあえずほんとにその話がしたかったが8割なので、生存報告はここまでにしておきます。
また何か書きたいことが出来たら記事を書きます。
次はステリウム愚者組の紹介と振り返りとかかな~~。
あとそのうち、こういうシャカシャカアクキーでも普通のアクキーでも香水でも何でもいいので初うちよそグッズを作ってそのレポートかなんかを記事にしたいです。絶対したいです。
その為にサイトを開設した部分があるレベルでやりたいです。
ステリウムαが終わったらその記念になんか作りたいね~とはねこさんと話しているので、その辺りでやれたらいいな~~。
出来たらちゃんと書きますんで、お楽しみにしなくてもいいので良かったら読んでください。
取り敢えずこんなもんで、活動報告兼生存報告は終わりにします。
これが今年最後の記事になるかも分からんので、皆さん良いお年をお迎えください。(早すぎ)



