カテゴリー: 活動

何かしらの活動報告です。
括りはわりと大雑把だと思います。

最近の活動について【2025年12月】

どうも、七日空です。
マジで何もせん間に夏が終わって秋が過ぎて、もう年末にかかってきちゃいました。
記事くらい書けよって感じなんですけど、何か書こうとするとどうにも形式張った感じにしてしまうもんでなかなか書き終わらなかったり、そもそも書き始める前の準備が終わらなかったりしますね。

なので肩の力を抜いて、ざっくりと裏で何をやってたんだてめー!という話をします。
肩の力を抜いてるので画像とかは用意したりしなかったり、なんか貼ったり貼らなかったりする。

8番出口の映画見に行った

機会がありまして、久々に映画館に足を運んで映画を見ました。
多分最後に見たのが多分高校生の頃とかだったんで、そういう意味でもすっごい新鮮で良い経験でした。
視覚も勿論そうなんですが、音響の激しさ強さを感じられるのがとても良いな~~!

※ ↓ この下から映画の内容についてほんのり話してます。ネタバレ注意。 ↓

見に行く前からずーっとあのゲームをどうやってストーリーにすんねん、と思ってたので個人的には面白かったです。小説の方ではこんな感じなんだっけ?そちらは読んでないんですけども。
ゲームの方は知ってて、あ~これ知ってるぞ!というのがある反面えっこれ知らんなにこれ……ってなるところもかなりあって、そういう変化も含めて自分は楽しんでいました。

あとゲームだと感じられなかった“実際人がこういう場所に迷い込んだらどうなってしまうのか”っていうメンタル面の表現ががっつりされてたのが結構好きです。
ホラー表現もそうだったけど、特に人物の演技が恐怖の演出に拍車をかけていてドキドキさせられた。
ビックリとかホラー的なアレだとロッカーのところと停電が怖かったかなーって感じだけど、やっぱり映画館での音響の強さで何より叫びとか苦しみの演技みたいなのが一番ぞわぞわした記憶。

言わずもがなおじさん視点に変わるところはとても好きというか、面白かったしそっち~~!?となった。
主人公もそうだけどおじさんの演技も本当にお上手だし、なるべく自分を律しようとしてるのが見てとれるので途中で錯乱しちゃったりするところでこっちも感情移入してしまうというか。
やっぱ恐怖表現以上に人間のムーブが好きだね、これね。

主人公が抱えてる問題に関してとかは特段刺さるテーマって訳じゃないんですけど、ストーリー作るならまあ妥当なラインだよな~~という感じはある。
なんかそういう悩みに関して考え込むとぐるぐる同じところを巡ってどんどん思考が悪い方向に進むってのはよくあることなんで、そういうのとあの不思議な空間を重ねるのにもいいよね。
同じところをぐるぐる巡ると言えば、ボレロが流れる理由も後から解説見て知って感心してしまった。
あの音楽の選択、何と言うか……好きだ(言語化が出来ないんだけど、作品に合ってたと思います雰囲気としてもね)

※ ↑ ここまで映画の感想 ↑

かなり前に行ったので書き残したものを見つつ、思い出しながらになりましたが兎に角久しぶりに映画館行けてよかったな。
あまり行かない場所に行くぞ~ってするのはパワーが必要な行動なんですが、私の場合数年行ってない場所とかめちゃくちゃあるんで今の変化を見て何でも新鮮な気持ちになれるのはある意味得かもしれない。
映画を見に行ったという経験ですら新鮮で楽しいです。
でももうちょっと外出るべきだと思うな。

コンテンツにちょっと触れた

これは上のと少し被るんですが、自分はほんとうちよそだのオリジナルキャラクターだのロールプレイだのにどっぷりで版権物を全然見ないので多少触れよう……という意識を持って触れました。
まあ自分の気持ちだけじゃなくてそういうのを教えてくれる方の影響だったり、ついったーくんで流れてきて気になったから見るか~だったり。

これら自体は7月に書いたものなんでアレなんですが、まあこんな感じで少しず~つ気になったら自力で触れていく練習……みたいな……。
既存のコンテンツに触れに行くことに非常に無気力で良くないから。
上で言及してるものに関しては、メダリスト以外は触れられました。やったね。
未だにメダリスト触れてないのは何とかしたいけどな~。

ゲゲゲの謎は勿論面白かったですし、原作知識無くても作画の良さとかストーリーの良さでしっかり楽しめたので見て良かった。水木さんがすきで~す。
グロい方を見たけど私でも大丈夫なレベルなので安心。
いやあでも、やっぱりああいうのに巻き込まれる一般人が少し足を踏み出すみたいなのってどうしても好きですね。(8番出口にもかかっている)

sideMに関してはあまりにもコンテンツの規模がデカすぎんだろなので、本当にちまちまと色々見せて頂いたり情報を貰いながら摘まみ食いをしている感じ。全部を追うには歴史が長すぎる!
お友達からライブ映像を見せてもらって楽曲やユニットのイメージをほんのり掴めたのが個人的には凄く良くて、あ~このユニットが気になるな!どういう関係なんだろう?始まりは?という部分から情報を得ていって好きだな~って思えたのが兎に角大きかった。
こういうのはやっぱ応援したいユニットやアイドルが出来るってのが大事だなって思います。
今の推しとしてはやっぱAltessimoが一番好きだなって思えてるんですけど、私は都築圭さんにめっちゃとあるよその子を見てしまっている節があるのでちょっと不健全な推し方してるな……って思っている。
いや、でもやっぱ圭さん麗さんの関係部分に一番惹かれてはいるけどね。第一印象がね、どうしてもね……。

ALIEN STAGEはyoutubeで見れるショートアニメみたいな感じで、あまり時間をかけずにぬるっと履修出来てよかったし絵柄がとても好きだ~。
有志の方が翻訳してくださっている漫画もしっかり読んでしまった。
どうしても根がCP厨臭い部分があるので、ああいう愛の物語はどうしても好きっていうかCPがうめえうめえって食べてしまうし、皆が主人公みたいなところがあるので群像劇好きとしてもビビッときてしまう。

その他、途中で読むのが止まってた漫画やら知らない漫画を読みました。

  • 日陰者でもやり直していいですか?(ついったの広告から気になったので)
  • エイリアン9
  • ミルククローゼット(上と合わせてyoutubeで紹介されているのを見て)
  • チェンソーマン第二部
  • SPY×FAMILY
  • ダンダダン
  • ラーメン赤猫(上記三つと合わせて、ジャンプラで途中で読んでなかった)

あとは僕のヒーローアカデミアも読みたいなあっていう話をしてまだ読めてないのが心残り。
絵柄からして本当に好みで、キャラデザも好みで、ねこさんも好きだと思うと言ってくれてるのにまだ何も知らないのだ……!
でも逆に言うと、こんだけ売れてて色んな人が見てるのにほぼほぼ知らないのってかなり新鮮に楽しめそうでいいなって。
このままあまりネタバレは見ないようにしつつ、どこかで読む機会を得たい。

ゲームやった

これはまあいつものことですが。


モンハンワイルズでオメガに勝てなくて気が狂いそうになったり、ディンカムの動画見てやりたくなってねこさんと一緒にやったり……


ゴッホで作ったり、作ってもらったりしたうちよそ部屋で一緒に作業したり、一緒に公開ルームに遊びに行ったり……


FF14のパッチ更新に合わせて色々遊んだり、極を遊ばせてもらったりなど色々しています。
黄金から極を体験させて頂く機会を経て、すっかり自分にとって極は楽しいものになっていて凄くありがたい。
高難易度ってめっちゃ好きって訳じゃないしエンジョイな方ではあるのだけど、極は頑張れば出来るくらいなので達成感もあって好き。
いやそれでもエターナルクイーンは本当に下手くそというか苦手で、恥ずかしかったんですが……。

他にもダイス・ギャンビットという面白いゲームも触ったりしたんですがいい感じのスクショがない!
因みにswitch2は買えてないのでそれ系のゲーム全然やれてません。
普通のswitchでも出来るのは多いんだけど、それでも私のswitch liteだと重いかもしれんな~とか、遊ぶなら2画質でちゃんと最初からやりたいな~とか思ってしまって。
これからトモコレも出るから買えたらいいなあ~。

ロール場所を設置してみた

こちらで( ‘ω’  )<)(さかな)さんが公開してくださっている定期ゲーサンプルを使用・改変させて頂いてねこさんと遊ぶ場所をこっそり置いて遊んでいます。

今の見た目は大体こんな感じ。 この子はねこさんの子であるマーチくん。かわいいね。

ねこさんが考えてくれた初期コンセプトや内部のデータ面の話は全部ここにあるのでその辺は何も言うことがない!
なので私は偉大なサンプルに追加させて頂いた要素に関してちょっぴり話そうかなと思います。

トークルーム関係の機能

探索で行ける場所に対応させて公式トークルームを置こうって話になっていたので、公式トークルームには分かりやすく名前の横にマークをつけました。
あと最終投稿が24時間以内の場合はペンのマーク。

それと時間と天気の概念を実装するにあたってユーザー側が作った拠点ルームが何処にあるかでちゃんとその場所の天気と連動させたいな~と思ったので、ルームの親を設定して天気を同期させる設定とか。
私はロールプレイの際に何処に拠点置こうかな~って考えるのが好きな人間なので。
因みに時間はMORNING→DAY→NIGHTと三日で一日が進む形で、天気は時間帯の変更と共に変更されます。
確率で日食・月食イベントとかも入れたけど確率大分低いからまだ見れてない。

トークを便利にする機能

もうこれがないと生きていけんな……みたいな機能を、他のサイト様を参考にしながら自分なりにもりもりと盛りました。
アイコンのサンプルを実際に確認してクリックして選択できる機能だったり、ワンポチでタグが出てくるボタンだったり、文字数カウントだったり(文字数は最初400だったのですが、ねこそらが長文すぎて600になってしまった)
あとサンプルの方にルビタグと画像挿入タグはなかったので、そちらも実装してボタンに入れました。
どうしても画像挿入は出来た方が盛り上がるよなあと思って……。

その結果がこれや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ちょっとノースポールが多すぎるしセラが全然ないな。
もうちょいセラも描いてあげたいですね……。
それはそうと、やっぱチャット画像はあると盛り上がるし楽しいし、絵を描く理由になるので実装してよかった~~と思いました。

探索とアイテム関係

戦闘の方まで導入しちゃうと用意しなくてはならないデータが多くなってしまうので、探索ログの生成からバトル処理を抜いて探索ではアイテムを拾うだけ!にしました。
それと同時に、ねこさんが考えてくれたレギュレーションにある『四種類あるレアな属性の宝石を一つずつ揃えれば脱出可能』という条件を満たす為に、アイテムに属性を設定して分かりやすくアイコンを表示するようにしました。

アイテムに使用しているアイコンはこちらのものをお借りしています。
めっちゃゲームっぽくてかっけー!!

ログ生成スクリプトを作った

これは正直サイトとは違うんですけど、そのうちログを一旦初期化とかはしなくちゃいけないけどちゃんとログは残しておきたいな~って気持ちは前からあったので、読みやすく整形しつつログを保存するスクリプトを作りました。

こんな感じで上から下へざーっと読めるように整えて保存してくれる感じ。
URLはそのままなので画像を消したらそこは消えちゃうので、これで形成してからPDFとかにしたらいいんじゃないかなと思いました。
取り敢えず保存できるだけでもヨシ。

まあ大体こんな感じだった9月から12月

そんな感じでした。(そんな感じだったから)

ちょっとリアルの方でも色々あって大変だったり落ち込んだりはしながらも、色んなことに触れて絵もほどほどには描いていて充実していたんじゃないかな~と思いました。
知らない作品とかも結構触れられたのは良かった。
七日空という人間は、本当に……本当にアニメとか漫画とか映画とか自力で見ないから!!
そんなんだからAboutの好きなものがカッスカスなんですよあなた!!!!!!

とりあえず画策していた個人的なねこそらのロールプレイ場所を一先ずの形で設置は出来たし、ちゃんとここでお話に出せたのでこれで表でステリウムのCPについて話してもいいよな!?!?!!?!?!?
殆どその為にこの記事を書いています私は。
いや後から個別で今のαテスト版に出ている、レギュレーション愚者で使った通称愚者組については語る記事も出したいので細かい話はそちらでやりますが。

とりあえずほんとにその話がしたかったが8割なので、生存報告はここまでにしておきます。
また何か書きたいことが出来たら記事を書きます。

次はステリウム愚者組の紹介と振り返りとかかな~~。

あとそのうち、こういうシャカシャカアクキーでも普通のアクキーでも香水でも何でもいいので初うちよそグッズを作ってそのレポートかなんかを記事にしたいです。絶対したいです。
その為にサイトを開設した部分があるレベルでやりたいです。

ステリウムαが終わったらその記念になんか作りたいね~とはねこさんと話しているので、その辺りでやれたらいいな~~。
出来たらちゃんと書きますんで、お楽しみにしなくてもいいので良かったら読んでください。

取り敢えずこんなもんで、活動報告兼生存報告は終わりにします。
これが今年最後の記事になるかも分からんので、皆さん良いお年をお迎えください。(早すぎ)

送信中です

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定期ゲライクな遊び場がいつか欲しいから

こちらは樹野ディンゴ(@DIGI_watersnow)様主催の夏”定期ゲ”ベントカレンダー2025の8月25日寄稿記事になります!

←前:デフォルメ、ミニキャラアイコンのススメ(月白まち様)

 次:「定期ゲってなんなの」って聞かれた時貼る記事(ちゃうねん様)→

はじめに

執筆理由とか謝罪とか

定期の話かと言われると微妙ですが、定期更新ゲーム・AP制ゲームに影響を受けた自作の遊び場が欲しいなあと思って最近試行錯誤をしているので書こうと思いました。

全くもってまだ全然出来上がってないのでノウハウ的な話は何にもありません!!!!!
なんか私もやってるから皆もやろうみたいな話であり、そういう話を皆にしたい的な自己顕示欲であり、自分が放り投げないように逃げ場をなくすやつです!!!
人に話すと、簡単には逃げられなくなるから。

ついでに記事を載せる為に必死に見せられる段階にまでどうにか整形した、この記事を置いている個人サイトの話も絡めます。私が話したいから。
ただアドベントカレンダーが初めてな上に、まともな記事を書いた経験が数回ほどしかありません。
サイトのレイアウト構成の未熟さも相まって読みづらくなっていたら本当にごめんなさい!!

この記事では、制作の参考として他の方の記事を紹介しております。
もし不都合などありましたら、修正いたしますのでお知らせください。

そもそも私が一体誰なのか

はじめまして!!七日空なのかそらと申します。セブソラとも呼ばれています。
参加したキャラで言いますと……

結構動きが激しかったかなというキャラクター達 (自作アイコンがあるキャラのみ入れてます)

最近本当に表に出てなさすぎて出せる名刺のようなものが2023年と……2024年!?!!?!!?
時の流れって恐ろしいものですね!!大多数の人に誰!?って言われちゃうかもしれん。
直近だとStroll Green -Green Festival- rememberにもENo.450で細々と参加しています。めっちゃ久しぶりのAP制ゲームだ!!

こんな感じで2019年前後から定期ゲ界隈?に住み続けている者です。
最近は積極的に定期ゲに参加はしていないのですが、CardWirthという特徴やクーポンを使ってかなり自由度の高いキャラメイクが出来るゲームでキャラを出し合って遊んで一部をロールプレイで補完したり、TRPGで遊んだりなど……。

所謂うちよそ交流やロールプレイに関することをず~~~っとやっています。
キャラクターメイクとロールプレイと、誰かとの交流で起きる化学反応に取り憑かれた人間です。

この記事はそんな沼から出られない人間が遊び場を作ろうとして悶絶している記事です。
いつかそういうゲームを作る為に色々やり始めたことを適当に書いたりしていきたいと思います。

動機について

一次創作がやりた~い

discordでの会話①(拡大推奨)2024年じゃねーか!

よく遊んでくれるねこさんととある会話をしていた時に、話がほろっと出たのが最初……だったんじゃないかな!?
世界観や舞台をお借りするような形でばかり創作を展開しているので、ちゃんと自分達で合同の一次創作をしようという話になったのが始まりです。

なんで合同創作なのって?
我々は、他人との交流が発生しないと興奮できない身体だからです。
自分だけで完結した一次創作よりも、他のキャラと交流した時に起こる爆発的な反応に囚われています(二回目)
あと普通に誰かと一緒に遊ぶのが楽しいってタイプ。

我々はゲーム性を求めている

discordでの会話②(拡大推奨) なんちゅー時間にしゃべっとるんじゃ

これだけなら合同一次創作をやるってだけで終わるのですが、我々は同時にもう一つの病を抱えています……。
それはキャラクターの身に起こる偶然性・ランダム性のある出来事が大好きなこと!!!!!
ゲームシステムによって左右されたり、イベントによって左右されたり、そういうプレイヤーも意図しなかった可能性が降ってくるのが好きで好きで仕方ありません!!

なのでその興奮も同時に得る為に、ゲーム性をどうにか付与した遊び場を作ろうという形になりました。
最初はdiscordでの会話②でも話している通り診断メーカーとかでふんわり作ろうかなと思っていたのですが、出来ればチャット機能も欲しいしやるならとことんやりたくなってきた……ということで定期更新ゲームやAP制ゲームに影響を受ける形に。

二人で計画を練っていくぞ

設定と擦り合わせ

作るなら色々決めないとね!!ということで企画のターンです。

ここで数人体制の場合に出てくるのが設定の擦り合わせ。
現在の定期ゲの運営様方がどのくらいの人数でどのように運営していらっしゃるかは分かりませんが、少なくとも私達は二人体制なので認識の擦り合わせが大前提!
どちらかがプログラミングに特化しているとか、企画や設定構築に特化している……とかでも全然ないので、今のところほぼ大体のことを一緒に練り上げています。

これはゲームの擦り合わせ用ドキュメント

我々の場合、Googleドキュメントやスプレッドシートの力を借りて話したことや得た情報、資料になりそうなものなどを纏めています。
今のところスプレッドシートでデータ関係の整理、上記のドキュメントで必要システムの整理・ついでにお互いの創作設定・舞台設定のまとめを少々。

正直まだまだ白紙が多いんですけど、まあここからだからさ……。
こうやってお互い案を出したりそれについて決定したことを確認できる場所を作る、それがきっとまず大事なことなので。

舞台設定

じゃあひとまず舞台設定からふんわり考えて擦り合わせましょうか、ということで。

基本的な定期ゲーみたいなものって一つの世界が舞台だと思うんですけれど、今回はあくまでも定期ゲー”っぽい”遊び場を作るのと、我々がやりたい方向性がお互いの世界を繋げたり行き来をする創作なのでその中間ポイントになる世界をまず作ろうというのが最初に生えました。
お互いプログラミングの知識なんてこれっぽっちもないので、いきなりたくさんの世界を作るのではなく二人でひとつの世界を組み上げていこうという意味でも。

世界と次元の認識を擦り合わせていた時の図

その為にざっくりお互いの世界や次元への認識の擦り合わせを行い、中間ポイントがキャラクター達にとってどういう場所なのかを定めました。
ついでにねこさんが二人で好きに整形して遊ぶところという意味で『砂場』という仮名を制作中の遊び場につけてくださったので、便乗してここからは私も砂場って呼んでいきます。

色んな世界と繋がるけどとりあえず未知の世界を探索してもらう状態にするとのことだから
私は勝手に色んな世界に突如として砂場ホール(??)が開いて、世界同士の位置関係の法則を丸っきり無視して砂場の世界にどんな世界の人も入ってこられるような状態になっているのではないかと妄想しています

その砂場ホールと砂場世界は観測者時空においても異例の事態で、観測者時空達も同じように探索する目的が発生したら……よかなんじゃないかと思いました(うちにはまだその次元はいらっしゃいませんが、『本屋』さんと『ドール屋』さんレベルになると多分それらの正体も知っていることでしょう)

頭にずっとあったものを言語化して閃いたが、砂場世界最初の探索場所も砂漠や砂丘ってのもいいかもな 白い砂漠とかな

これは思いついた時の文章です。
上の図解にはないのですが、通常の次元よりも上の世界で他の世界を観測するタイプの子がいらっしゃるのでその子達にも探索する理由を与えるのと同時に、どんな距離の世界でも問題なく交流が行えるような世界にしたいな~というイメージに。
所謂ハブ的な役割を果たす世界を中央に設置。

その世界の中身のイメージは、これから開拓されゆく場所ということで最初の探索は砂漠がいいな~!!みたいな。
全ての世界が繋がる場所、交差してこれから始まる場所、ということでまっさらな砂漠。これは私が勝手に言ってるだけなんで本当にそうなるかは分からないですが。

世界が浮かんでいる次元を宇宙、世界ひとつひとつを星として、星空のようなイメージも同時に生まれたので、そのうち制作記録やキャラクターのプロフィールを置こうと思っているこのサイトのSunabaページは星空風の背景になっています。
こういうの考えてるのがいっちゃん楽しいね(考えるだけなら)

システムのアイデア

じゃあその舞台設定を生かす中身の話!
どういうゲームが欲しいのか、システムで譲れないところはどこかとか……。
今回はひとまず完全に二人で遊んでいくぞ!という場所なので、自分達にとってワクワクできる・自分達が面白いというシステムをメインに色々挙げてますが、誰かに遊んでもらう場合はもっと客観的に考えるべきなのかもしれない。

でも誰かが面白いとしても自分がつまんねー!って思うなら作ってて絶対しんどいので、やっぱ自分の好みとかやりたいことはモリモリ入れつつ取捨選択が一番いいのかもしれません。
取り敢えず色々出しておけば、これは流石に実装できない!ってなったところとか要らないな~って思ったところを引っこ抜いて後から調整できると思うので。
欲しいものを泣く泣くカットするのもしんどいかもですが、個人的には思いつかないものをひねり出す方がしんどそうだし……。

今回は個人的なものなんで全然取捨選択してないですけど。
だけどどこかしらで我々もテストプレイを挟まなければならないでしょうし、その為に何の実装から取り組んでいくかの優先順位はそのうち決めなきゃいけないなと今記事を書いてて思いました。
流石に稼働させながら魔改造は無理があるだろう……(正気に戻る)

我々の場合欲しいものがほぼほぼ合致してるので、意見のぶつかり合いはあまりなく問題ないのですが如何せん欲しいものが多い。
ざっくり出すだけでも戦闘システム、探索システム、料理、天気やエリア、負傷要素……ド素人がやれる量じゃないだろ!!!!!!

こちらの記事でuntroche様が仰っている通り、最初は本当に簡単なものからが良いと思います。
私達もきっとそうなります。普通に全部は無理だから。

必要なページ

じゃあこの舞台設定とシステムを使ったゲームを作りたいぜ!!
それを置く為のサイトの構成を考えなきゃいけないぜ!!
どんなページが必要なのかな!?ってとこを出来る限り想像しておくターン。

 

必要なページとその構成

ねこさんの提案で、マインドマップを使ってざっくり構成を考えました。
どこからどのページに繋がるのが助かるかな、どこかに置くいつでも使えるメニュー欄には何があると一番いいだろうなみたいなのを二人で考えながらちょっと整えたらもっと形が見えてきたかも。

実際にWeb制作などをしてらっしゃる方がどういう方式で考えてるかは分からないので正しい方法じゃないかもしれませんが……。
素人二人で何とかイメージの可視化を試みた結果です。ないよりは絶対分かりやすい。

素人なりの制作話

本来はじゃあこっから制作の話をします!ってところなんですが……。
正直制作はまだ全然触れてなくて、プログラミングの細かい話とかは全くできません。ごめんなさい。
ただHTMLに関しては10年前くらいで知識が止まり、CSSは全く分からず、それ以外は名前もほぼ聞いたことないレベルだった側から色々話せることはあるかな~と思ったので代わりにその辺を書いていこうと思います。
プログラミングどうこうよりもっと前の話になっちゃいますが。

知恵を借りていこう

まず、なんでこんなド素人が作るぞ~~ってなったかと言いますと、とてつもな~~~く参考になる記事が、先人の知恵がすげ~~~~~あるからです!!!!!!!!
多分この辺りがなかったら個人でひっそり楽しむ用だとしても、作るか!と動きもしなかったと思う。

私と同じようにWebページの構成から何もわからんよお……って人はまず25氏様の此方の記事を参考にさせて頂くのが良いと思います。
非常に丁寧に書かれていてまず何が必要なのかってところは分かる筈……。

先程もご紹介しましたが、此方の記事もとっても参考になります。
今回の私の記事は、ちょっとこの流れに寄せて書いてます。すみません、分かりやすくて……。

他にもいっぱいいっぱいあります!!たくさんあります!!
色んな方が出してくださっている解説、方法などなどありますが、先人の知恵は恥ずかしがらず遠慮なく借りていいと……少なくとも私は思ってますし、私は借りてます。もう、めちゃくちゃに。

AIくんと協力するのもあり

今回の夏”定期ゲ”ベントカレンダー2025、8月10日の記事でAEoluss様が仰っているようにAIを味方につけるぜ!!というのも一つの手だと思っています。
私も実際、この個人サイトを組み立てる際にAIくんの手をかなり借りています。
AIくんがプログラミングに力を貸してくれることも、やるかと立ち上がった一つの理由でもあります。

勿論それでもざっくりとした自分の作り上げたいイメージとかはちゃんと自分で考えていく必要はありますけれど、何にも分からない状態だとイメージがあっても実現可能か否かも分かんないとかありますよね。
そういう時に実現可能かどうか尋ねるだけでも結構役に立つと思います。全然違うこと言ってることもありますが、そこは根気。

あと素人的には、これを簡単に説明してほしいよ~!みたいなこともよく聞きます。
本当に前提知識がないと説明の説明が欲しくなることが、ある……。

ちょっとずつ勉強する

ここに来てめっちゃ当たり前の話になっちゃうんですが、やっぱ知識はつけておくと良いです。
でもこの当たり前がすごく難しくて面倒臭いですよね。私も勉強するって話になった時に正直ちょっと嫌で。
別に無理にとも言わないんですが、上記のようにAIくんを使う際に知識がまるでないと困ったことがありまして。

HTMLやCSSとかのコードを触っている時に、直したい部分が本当に分からない。
AIを使うのは結局人間だし人間が指示を出さないといけないんですが、的確な指示を全然出せないからAIくんもどこか問題の箇所なのかなかなか把握できない。

それで私は修正できない無限ループに陥り、一回ここのサイト構築を投げ出しました。俺は弱い。
これも当たり前の話かもしれませんが、作業が思うように進まない時間が長くなるとモチベーションがめっちゃ下がる……。

なので此方のサイトにある入門編のブックを1日1チャプターずつ進めて、何がどこを構成している要素なのかを覚えました。
それから軽い気持ちでもう一度サイト構築に手をつけてみたら、思った以上にスムーズに。
多分ここが影響してるよね?ここが問題なんじゃないかな?と自分である程度フォーカスできるだけで随分変わります。
あと前提知識のお陰で検証ツールが利用できるようになったのも大きいです。
全部じゃなくても何を言ってるか雰囲気で分かる……のがとても良い。

この辺りの学びに関するお話は、8月13日の記事でマルチじゃないビタミン様もおすすめの本や学習動画も含めて語ってくださっているので是非。

とりあえず作ってみる

かと言って勉強ばっかりじゃなくてもいいとも思ってます。
先程の話は最低限作業をスムーズに進める為、何より自分のモチベを下げる状態を作らない為の勉強の話なので。
実際に書いてみた方がきっと頭にも入りやすい。
あと練習しておくといざコードを書いた時とかのセミコロン忘れみたいなやつがちょっとは少なくなるんじゃないでしょうか……。

私のこのサイトはWordPressを利用して構築しているのでバックエンド部分はちょっとしか触れていないんですが、CSSに関しては弄り倒しているのでかなり実践として悪くない環境だったんじゃないかな~と思っています。
それ以外にも勉強をやった後に復習として実際に学んだ要素を書いて表示してみるレベルのこともやってました。

自分でやってみて取り敢えず動いた!形になった!は新たなモチベーションになります、間違いなく。
だから私はまだコンテンツがほぼ揃ってないこのサイトに記事を掲載して見せつけています!!!!!
ゲームとかシステムを作るじゃなくても、こうやってWeb制作的な事に触れてみよ~ってするのは楽しいよ。
今だからこそ個人サイトとか……どうでしょうか。

おまけ

共同制作者であるねこさんがアドベントカレンダーに興味がありそうなのに目をつけたので、寄稿して頂きました。
この記事は殆ど私の独断と偏見で構成されているので、是非ねこさんから見た制作に関する話もご覧ください。
ドキュメントもスプシもマインドマップも全部ねこさん主導なので私よりも色々分かってる。

ねこのエリア

興味はあれど、でも内容がな~どうしようかな~とか呟いていたのを、なのかさんに拾われました、ねこです。
バトンもらいました。せんきゅう。

一応定期更新(AP制)ゲームプレイヤーであり、とはいえ最近はそうでもあるようなないような。
自己紹介しようにも昨今のキャラがいなさすぎるんですよね。

びっくりした。定期垢にカナリアいないじゃん。
カナリアというキャラでBO5にもいました。没落お嬢様。

今だとなのかさんとソラニワにもゆるっといます。マジでゆるっと。

余り外に積極的に出ていないので、水面下で何してるかというと大体なのかさんが自己紹介で書いてくれたような事に加えて、noteでCardWirthのリプレイ記事(隔週)・個人サイトを構築しながらだらだら過ごしています。
さ~て、何を書こうかな。大体のことはなのかさんが書いてくれました。ありがとう!

会議をするならば書紀は必要である

本当に一番最初、まだちょっと話し始めて、どんな内容が良いかな~とか夢語りみたいにしてた頃。
この頃からスプレッドシートである程度まとめる事は提案してた気がします。
最初に生まれたのが下記スプシ。

ゲーム制作という事で、まず何から手を付けたら良いのかかいもく検討もつかなかったんですね。
この頃はまだウディタとか使った、ドブハロ(わかる人はわかるやつ)っぽいものを想定してました。
いや懐かしい。今もこれは取っておいてますが、普通に定期(AP)ゲライクにしようっていうだけで、根っこは変わらない。

で、何から手を付ければ良いか分からなかったので、我らがグーグル先生にゲーム制作の流れを教えてもらい(調べた)
我ら二人で作るのも相まって仕様書が必要だと。
考えてみれば当たり前の話ではあります。多分一人でも書き出す必要は絶対ある。
こんな初歩的なところから!!なんだけど本当に何も分からなくてぇ……夢を語るばかりになっていてぇ……。

まぁざっくりまとめることができたので、ヨシ。
主導は私だと言いますが、私は一般的な流れを調べてそれに沿う動きを提案してるだけなので。

次にした動きはGoogleドキュメントでのすり合わせだったかな?
何にするにしても自分たちが何が欲しいのか、それに加えてどんな機能が必要になるかとか。
こういうのあったら良いよね、とか思いつくまま書くことをしたかな。
書き出してくれたのはなのかさんです。全部なのかさんに丸投げして、できたものに色々私がコメント入れたって感じ。
やることをなのかさんに投げると、なのかさんは元気にイキイキ動き始めるので後方腕組してうんうん頷いてました。

その上で出したのがマインドマップツールを使った整理整頓ですね。
これもグーグル先生に教えてもらったんですよ~、最高の先生です。
あとGemini先生。真偽確認は絶対必要と思いますが、それでも疑問点や困った事があると嫌な顔(AIに顔はない)ひとつせず、何でも提案してくれたり教えてくれたり、たまに余計な情報入れてくれたりします。
余計な情報は多分気を使って関係する所を持ってきてくれてるんだろうけど、それ今いらねえんだよなぁが度々。

私が主導とは一体?Gemini先生とグーグル先生が主導です。

今進んでいるところってこれくらいかな?
レイヤーカンプ(サイトの骨組み、配置を考える作業)をちょっとだけ触ってますが、まだ何も進んでない。
ちなみに共同でやりたいのでFigmaというサービスを使っています。
レイヤーカンプを細かくやるなら多分今はここが良いんじゃないかな。

そんなこんなでこうやって二人が確認できて、かつまとめて可視化するのは大事だな~ってお話でした。

それじゃあ知識的なお話もしちゃおうか(HTML/CSS/JS)

とはいってもなのかさんと一緒に勉強してるので、進行度や理解度なんかもほとんど同じ。
サイトも作っているしね。サイト作りは実践の場としてかなり機能してる感じがします。
とはいえWordPressを利用して、テーマによっては色々めちゃくちゃ頑固で苦労する事が多いのですが……。
この辺の苦労はもしかしたら、普通のベタ打ちHTMLサイト(静的サイトというらしい)の方が実は少ないのかも。

HTMLもCSSも基礎中の基礎をやったのである程度は何がどう指しているのか、くらいは少し理解できる程度。
問題というか、パッと見とても見づらくて目が滑って、余り内容も理解できなかったのがJS(JavaScript)
記号がぁ……たくさん並んでいてぇ……これをこうしてこうやる指示だよっていう何か回りくどさがぁ……。

これについてはしっかりとした実践が積めてないのも多分あるんですよね。
サイトでJSは確かに少しは使っているのですが、実態としてほぼGeminiに頼っている状況です。
目が本当に滑る。めっちゃ滑る。JSとPHP(WordPressを動かしてる)が何か似てるなっていう事はわかる。
つまりPHPも目が滑る。

これもやりたい事をやる時に実際触りながらだと、実践がやっぱり積めるのかなといった所感。
が、JSでゲームプログラムを作る訳では無いので、どちらかというと使いたいのは見た目の動的な様々。
HTML、CSS、それからPython(多くの定期ゲームはPHPぽいですが)の本を購入していたのですが……。
ついこの間追加でCSS&JSで作る動くUI系の本も購入しました。
私の机周りがそういったもので埋め尽くされ始めている。

ちなみにゲームプログラムでJSを使うなら、多分『Monaca Education』でぷよぷよのプログラミング学習が良いかも。
これについても本が出ているみたいです。

見出しに知識的な話もしようとか書いておいて、読んでいる人が学べるような要素が1mmもないな……。

実は私はなのかさんほど実践が積めていない気がしています(WordPressのプラグインをそこそこ使っているため)
が、この間キャラクターページの実践練習を兼ねてHTMLとCSS、それから少しだけJSを使ったのですが……。
本当に自分の思う通りに、自由にやろうって思ったらプラグインよりもこっちのベタ打ちができた方が良いという気付き。
もちろん私が持っている知識が基礎中の基礎で応用なんて自分でできないので、Geminiの力を借りていますが。
めちゃくちゃ頼っています。

キャラクターの上にふわっと浮かぶ文字だとか。
キャラ名の左右のキラキラの瞬きとか。
あとは能力値ゲージみたいなところの、ゲージがみょんって伸びるアニメーションだとか。
キャラ詳細なんかは折りたたみを使っていますね。
更には良い感じに並べてぽちぽち矢印を押せばくるくるエンドレスに回っていく。

我ながら悪くないんじゃないかな~と思っています。
これを基礎にして他のキャラクターページも埋めていきたいね。絵が必要だなぁ……(遠い目)

CSSだけですごい事になっています。
大量にあると流石に「うっ」ってなる……。
私はそもそも英語が本当に本当に本当にだめなんだ……私の英語力はマイナス53万です。
誇張なし。

それと、ベタ打ちしていて思ったこと。
スマホ画面の対応を、まじで、忘れる……!

今の世の中どんなサイトでも大体スマホ対応(レスポンシブWebデザイン)がしてあり、それをすぐ忘れるんですよね……。
後からスマホで見て、ぐちゃってなっているサイトページを見ると頭を抱えたくなります。抱えた。
が、まぁこういった事を経験して乗り越えて、サイト作りってしていくんでしょう。きっと。

実際にゲーム制作する時に、こういった実践経験が活かせたら良いなぁ。

最後に語りたい事を語っちゃおう

まじで大体なのかさんが書いてくれてるので、寄稿すると言っても本当に添え物レベルのねこ記事である。
ここ数年、本当にずっとお世話になっている方なわけで、仲良くさせて頂けて本当にありがたい話。
その流れでこの寄稿があるみたいなものですからね。

そんななのかさんとゲーム制作っぽい話をしている中で思った事でも少し。
これは私が勝手に感じている事なのですが、なのかさんって多分、「0→1」ができる方なんですよね。
もちろん「1→10」もですけど!
「0→1」 つまりアイデアの生み出しが割とぽんっとできる人。
この能力ってめ~ちゃくちゃ貴重だと思っています。実際私は苦手。

代わりに私はじゃあその「0→1」を実現するためにどうした方が良いのか調べたり、生み出された「1」をより良くするために、かつ何を足したら面白いのか、そういう部分でちょっとは役立てていたら良いな~と思っています。

私となのかさんって好きなものや作るもの、そこへの在り方や根っこなんかが割と真逆と感じていますし、こういった事でも、結構違う感覚を得ているのですが……逆に言えば違うアプローチができるという事。
私の場合はそこそこ長く生きているのでその部分の経験なんかもきっとあるでしょうが、得意な部分とか違う部分を合わせて、良いものを作れたりお互いにより良くなっていけたらそれはきっと最高だろうな、の気持ち。

一体砂場はいつになったら形になるか全然分かりませんが、そうやってできたものを一次創作として胸を張って言えて。
それからたくさん楽しんで遊べたら嬉しいな~!という夢を持って、それをモチベに頑張っていきたいところ。
ネット上の縁は切れやすいとは言いますし、切れたらもちろん頓挫することになりますが……。
なんと出会って6年くらいは多分経っているのでそうそう切れることも無いでしょう。6年?年月経つの早すぎぃ!恐怖。

なんか最後にド重いこと話してない?大丈夫?
だめそうならここカットしておいてねなのかさん(丸投げ)

では、ねこは巣に帰ろうと思います。
読んで頂き、ありがとうございました!

おわりに

結局何にもまだ出来てないって!?そりゃそうだ素人だから!!
でも今ならそんな素人でも力を振り絞ってやってみよう、作ってみようって思えるものがたくさんあるよ!ということが伝わって、同じような人が何かを作るきっかけになったら幸いです。

範囲をめっちゃ広くしてしまうと、何をするにしても今から遅いってことはないのでやったことないものでも作ってみよう!ということです。
自分で作ったものが存在するのはめっちゃいいことなので。
絶対に自分一人でやらなきゃいけないことでもないですし、もし同じ気持ちを持つ方がいたら一緒にというのも良いですし。

なので皆もやろう。

ここまで読んでくださりありがとうございました!!

ついでに

二人で作っている『砂場』に関しては、途中で話しました通り今後はSunabaページのDIARYで制作記録を残していく予定です。
今は何もない状態ですが、もし気になる方は良ければまた見て行ってください。

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